Pokemon Go adalah permainan terbaik dan paling teruk yang pernah saya mainkan

Dikelilingi oleh orang pada jam 1 pagi pada hari Isnin, ia tenggelam dalam Pokemon Go yang begitu banyak untuk itu, dan bahkan lebih memegangnya kembali. Walaupun pemandangan indah langit San Francisco dari puncak taman, semua orang berada di telefon mereka. Kami berganding bahu, membaca fakta Pokemon dari belia kami yang kami tidak pernah fikir akan berguna pada masa dewasa. Pokemon Go telah mengambil alih San Francisco, semua media sosial, dan bahagian atas kedai aplikasi. Ia menyampaikan impian jelas kongsi bersama seluruh generasi.

Pertengkaran malam lewat untuk kesetiaan pasukan biru di atas Dolores Park, San Francisco

Malangnya, taman yang sama bergema dengan penderitaan pemain yang berjuang melalui permainan yang patah. Ia terlalu mudah untuk mendengar kata-kata kutuk dari jalanan selepas setiap tangkapan menyebabkan pembekuan permainan. Kami tidak dapat menilai kelalaian yang tidak dapat dielakkan untuk memasuki semula butiran masuk setiap kali ia dibuka. Rahang saya jatuh ketika seseorang menjelaskan apa yang gagal diterapkan oleh tutorial. Kita semua telah mendengar "Kenapa kita tidak boleh berdagang atau berperang? Bukankah itu teras Pokemon? "Untuk kali ke-50 hari ini. Tidak kira percubaan kami untuk menuntut semula gim, musuh kami dipelintir untuk mengekalkan titik hit terakhir.

Flashback ke 2012; pelancaran Google dalaman Niantic melancarkan Field Trip dan Ingress. Yang pertama ialah percubaan aplikasi untuk menunjukkan kepada anda sesuatu yang unik di bandar anda. Yang terakhir ini merupakan realiti penggilapan fiksyen sains yang melibatkan permainan berasaskan multiplayer secara besar-besaran. Setelah 35 juta dolar dalam pelaburan dari Google, Nintendo dan Syarikat Pokemon, Niantic mengamankan lesen mereka untuk mencetak wang. Mereka mengumumkan permainan Pokemon telefon pintar pertama. Menggunakan titik arah dan maklumat lain Pemain pemain pemain yang berasal dari seluruh dunia, Pokemon Go melancarkan awal bulan ini.

Pelancaran itu telah memberi makan berjuta-juta penggemar Pokemon yang mencuri yang memperdagangkan permainan Boy lama mereka untuk telefon pintar. Dalam masa seminggu, Pokemon Go mendaftar 21 juta pelatih. Setiap bermain sekitar 40 minit sehari. Mereka mengambil alih taman dan jalan-jalan, mencari cinta, dan bahkan melepaskan Candy Crush King untuk menjadikannya permainan mudah alih terbesar dalam sejarah AS. Berikan ini dengan apa sahaja trend / carian Google yang anda boleh fikirkan:

Pokemon Go berbanding trend baru-baru ini tanpa sebarang susunan tertentu (atau sokongan)

Apa yang lebih menarik tentang pelancaran adalah peminat yang tidak berbelah bagi. Pemain telah mengalami apa yang akan diturunkan sebagai salah satu keluaran yang paling mengecewakan dalam ingatan baru-baru ini. Pelayan mengunci pemain keluar. Kemalangan malar. Sambungan di luar masa. Perlu menekan butang 10+ kali untuk fungsinya berfungsi. Tutorial yang sangat kurang mengingati mekanik. Pepijat gelung teras. Pembelian pemain hilang. Longkang bateri kolosal. Kebimbangan privasi tentang akses ke akaun Google. Tompok permainan menawarkan penawar lebih teruk daripada penyakit. Apabila dibebaskan, kening dari masyarakat dibangkitkan apabila ketua Niantic pergi ke rekod dengan mengatakan "Kami fikir permainan itu akan menjadi popular, tetapi ia jelas melanda saraf." Apabila gelaran itu bukan hanya mengusik di Super Bowl, ia juga satu daripada yang terbesar dan IP sepanjang masa, sukar untuk mengusir usaha persiapan. Tetapi peminat Pokemon mahu menjadi yang terbaik, dan mereka juga akan membayar untuk ke sana.

Sebagai penulisan, Pokemon Go belum dilancarkan di seluruh dunia dan telah mendaftar 30 juta pelatih. Ia menyerap lebih dari 35 juta (tanpa termasuk pelepasan Jepun rumah Pokemon dan peminat yang baru-baru ini). Malah, terdapat tingkap di mana hampir 50% daripada semua pembelian mudah alih berada di dalam Pokemon Go. Tidak syak lagi dilabelkan sebagai kejayaan untuk francais, walaupun bukti bahawa Nintendo mungkin mendapat akhir kekangan.

Data awam percuma yang menawarkan gambaran hasil dari iphone, tetapi ia lebih tinggi

Selepas larut malam cuba menangkap Pokemon di taman, keesokan harinya saya menyebut potensi permainan untuk kedai sandwic kegemaran saya. Menjelaskan jika mereka menjatuhkan "menarik" ia menarik Pokemon untuk semua orang dapat menangkap. Jarang kita mendapat permainan video thatboosts ekonomi tempatan anda. Simpan kerani di seluruh bandar bersandar ke arah trend, menawarkan diskaun jika pasukan anda memegang gim di depan. Ini bukan hanya pemberitahuan tolak untuk mengingatkan saya untuk bermain. Pokemon Go telah berjaya diukir dalam perjalanan saya dan cara hidup saya. Bahagian flip ke duit syiling ini ialah Niantic mengetahui ini. Mereka sudah pun mengesahkan perkongsian korporat dalam perancangan. Pemain hanya berharap bahawa Pokemon jarang ditemui di tempat lain daripada hanya menyertai McDonalds.

"Tunggu, kembali, apa yang memikat Pokemon?" Adalah persoalan biasa dari kedua-dua pemilik kedai sandwich yang tidak kenal pasti untuk penggemar Pokemon yang lama. Sudah pasti jika anda telah bermain siri selama 20 tahun dan mendapati diri anda hilang dalam jargon yang tidak dikenali. Pokemon Go tidak seperti pengembaraan Pokemon yang lain, untuk lebih baik dan lebih buruk. Taktik berasaskan giliran yang terkenal, sumber pertempuran terhad, dan pertempuran satu-satu yang menjadikan Permainan Freak terkenal di '96 telah hilang. Pokemon Go adalah pendekatan yang lebih moden yang memberi tumpuan kepada masa sesi mudah alih.

Hari selepas bercakap dengan kedai sandwic, saya menyedari bahawa Pokemon Go juga boleh membantu membentuk tabiat peribadi yang lebih baik. Dengan insentif menetas telur Pokemon dengan berjalan, saya melewatkan perjalanan kereta api dan berjalan. Dalam perjalanan, saya melepaskan beberapa Pokeballs di Pokemon berhampiran. Saya mengambil jalan-jalan yang kurang berjalan untuk berjuang di gim. Saya mendapat beberapa XP selepas mengambil beberapa gambar Pokemon AR yang bodoh untuk dihantar kepada rakan-rakan. Setelah menabrak seorang jurulatih, saya tersenyum dan bertanya tentang mana-mana Pokemon yang baik di dekatnya. Seperti mana-mana tingkah laku lain pada telefon saya, interaksi dengan Pokemon Go berada dalam keadaan pendek.

Gelung dwi teras dalam Pokemon Go, pelajari lebih jauh daripada jawatan saya pada mata wang dalam gelung ekonomi dan komplot permainan

Saya pernah mendengar versi cerita itu dari semua jenis pemain, kecuali dari rakan-rakan di pinggir bandar yang tidak ramai penduduknya. Sama ada cara, Pokemon Go baru ini berkembang sebelum peminat jatuh cinta. Sebaliknya, ia menawarkan aplikasi koleksi moden yang hebat, tetapi akhirnya koleksi berjiwa. Pemain memerlukan bersamaan dengan Hero Stones Charge Soul yang terkenal, mata wang yang diperoleh daripada memotong watak itu untuk menaik taraf versi lain. Walaupun ini membuat Niantic menghilangkan kandungan pembangunan, ia mengabaikan pemain lampiran yang tumbuh untuk Pokemon. Daripada ikatan dan berkembang sepanjang perjalanan, apabila versi yang lebih baik dari Pikachu anda datang, sebaiknya hapus dan ganti. Satu lagi permainan tambahan Pokemon yang ditambah kepada JRPG klasik adalah stat (Power Point) PP. Semasa keluar petualangan, serangan serangan akan berkurang apabila digunakan, memberikan keputusan yang menarik dalam setiap peperangan. Arsip-arsip pertempuran Pokemon Go, hubungan mereka, dan pergerakan khas bermakna sedikit apabila ia menyaring kelajuan menoreh adalah segalanya. Secara umumnya, perjuangan untuk melepasi proses dan gelung teras, butang yang paling biasa digunakan tersembunyi dan sukar dicapai. Pokeball cepat melemparkan ke atas pertempuran berasaskan giliran yang panjang membolehkan sesi mudah alih yang lebih mudah. Dalam Pokemon Go, jarang ada pilihan untuk dibuat. Jika sihir sebenarnya berlaku dalam pola otak kita fikir mereka mengesan dan memberi kredit permainan untuk. Saya pasti bersalah kerana kagum terdapat Pokemon rumput di taman apabila ia benar-benar rawak. Ramai gameplay permainan Pokemon klasik telah pecah pada lipit dengan potensi untuk versi F2P. Malangnya, mereka dilepaskan untuk mekanik Gacha.

- Tetapi jangan anggap bahawa mekanik Gacha. Membuat wang adalah salah satu kaki yang lebih kuat yang harus dipertahankan. Walaupun demikian, tajuk ini mempunyai kedua-dua detik genius dan kekurangan usaha yang menakjubkan. Terdapat titik pinch klasik mengenai pengembangan storan dan pengoptimuman masa melalui beberapa penetasan telur untuk menyelamatkan anda dari berjalan setiap satunya (walaupun ada yang ganjil maksimum untuk berapa banyak yang anda boleh beli). Mana-mana jurulatih yang baik telah mendapati bahawa walaupun dopamine dari Pokemon berkembang, yang terbaik adalah untuk menyelamatkan mereka untuk berkembang secara besar-besaran. Sekali sahaja anda mempunyai sejumlah besar evolusi, anda membayar untuk membuka retakan telur bertuah (skeuomorphism aneh yang serupa) yang menggandakan XP masuk anda kerana anda secara besar-besaran berkembang sekaligus. Permainan ini tidak pernah memanggil apa-apa, tetapi dengan sempurna membolehkan pemain menemui gelung penyamaran optimum yang melibatkan perbelanjaan. Semasa pertempuran Gim digunakan untuk menjadi pusat pemeriksaan emosi epik, kini mereka tidak pernah berakhir (baca: sengit keras tak terhingga) perlawanan tug-of-war. Gim membolehkan pemain untuk pergi bersendirian atau berstatus. Jika pemain mengalahkan tahap 3 Gym dengan 3 Pokemon di dalamnya, mereka membawanya ke pangkat 2 dengan 2 Pokemon di dalamnya, dan sebagainya. Jika anda mengendalikan gym, anda boleh meninggalkan Pokemon di dalamnya, dan melatihnya untuk meningkatkan kedudukan Gym. Untuk semua gim anda mempunyai Pokemon di dalam, anda mendapat pengganda dengan butang yang anda boleh tekan sekali sehari untuk mata wang keras. Adakah anda menekannya apabila anda memiliki satu gim atau terus menangkap lebih banyak dan tiada siapa yang boleh mengambil semula gim lain yang anda miliki? Ia adalah momen yang jarang dan menarik dalam Pokemon Go. Dengan halaman yang dikeluarkan dari Kredit Ekstra, menjatuhkan tarikan adalah perbelanjaan tekanan sosial yang menarik yang memberi manfaat kepada anda di sekeliling anda. Niantic nampaknya berpusing beberapa tombol belakang untuk mengetatkan ekonomi mereka dengan memanipulasi kadar "run-away" dan "break out" Pokemon untuk mencubit pembelian Pokeball.

Walaupun lelaran dalam harapan untuk ekonomi yang lebih ketat, apabila tahap rendah Pokemon mengambil 30 Pokeballs dan tahap tinggi Pokemon mengambil 10, nampaknya tidak ada kaedah untuk kegilaan. Terdapat sistem rawak yang tidak transparan dan benar semasa bermain yang terbukti dapat menggendong pemain. Pada permulaan permainan, pemain melewati keseluruhan proses kosmetik, tetapi tidak dapat membeli penyesuaian untuk avatar mereka. Ia menghairankan tidak ada cara pasif untuk membeli Pokeballs yang juga akan meningkatkan pertunangan. Sebagai contoh, permainan dengan metrik yang lebih baik menawarkan kedua-dua 5 dolar untuk 100 Pokeballs, dan 3 dolar untuk 10 Pokeballs sehari selama 10 hari. Mengelakkan satu lagi senarai masalah yang panjang, Pokemon Go beralih ke CCG. Sebuah genre di mana terdapat banyak peningkatan yang sangat baik untuk meminjam. Memandangkan keadaan permainan, sukar untuk mengetahui jika Niantic secara sedar atau secara tidak sengaja, meninggalkan peratusan hasil yang tidak remeh di atas meja. Keluk dan gelung meratakan permainan akhir mereka seolah-olah mencengkam pemain sedikit agresif dari lengkung lain dalam tajuk yang sama. Realitinya ialah 'kumpulan Pokeball & Heal' akan menggalakkan perbualan pertama. Dari Pokeball pembelian pertempuran pertengahan ke kos / keupayaan yang mengubah pasukan anda akan menjadi keuntungan besar dan tidak merosakkan untuk Niantic. Tetapi mungkin satu-satunya pelancaran KPI adalah pengambilalihan virus. Walaupun benjolan awal dan akhbar, mulut kata mulut permainan mulai gugur. Tidak lama kemudian realiti F2P akan tenggelam bersama dengan pemain berpura-pura dari kekurangan kedalaman.

Mungkin strategi pengewangan sebenar adalah untuk membeli saham di Nintendo?

Walaupun, melepaskan amalan terbaik adalah apa yang membuka mata tentang Pokemon Go. Pada mulanya, tutorial bodoh meninggalkan pemain tanpa harapan. Anda tidak dapat mengetahui sama ada ini adalah satu lagi ciri bergegas, atau jika Niantic sedang berusaha untuk memberikan pengalaman yang sahih / nostalgia. Apabila Pokemon pertama keluar, tidak ada internet atau jawapan untuk semua soalan. Kembali pada hari anda meminta rakan-rakan anda dan bertukar-tukar khabar dengan kanak-kanak di bawah blok itu. Pokemon Go menyampaikan persisnya. Semua orang masih berspekulasi bagaimana XL dan XS Pokemon sebenarnya membezakan, tetapi saya sudah pasti bertukar khabar angin mengenainya. Ini kata 'pengetahuan puak' mulut yang terbentuk dengan rakan-rakan anda dan semen permainan dalam kalangan sosial. Sekiranya anda menerangkan sesuatu kepada rakan, anda akan mendapat kekuatan sosial yang sebenarnya anda seorang tuan Pokemon. Sukar untuk memberitahu jika Pokemon Go bergegas tutorial atau jika mereka tahu IP mereka memberi mereka peluang yang tidak gagal untuk melanggar peraturan.

Tiada pemaju lain telah atau akan berada dalam kedudukan sedemikian untuk memecahkan banyak peraturan. Terutama di ruang mudah alih, kita melihat peniru pop timbul sebaik sahaja kejayaan seolah-olah menjadi arah arah. Orang ramai menjerit ini adalah permulaan AR, HoloLens, Google Glass, anda namakannya. Tidak. Pokemon Go adalah ribut peluang yang sempurna. Pengasas Niantic membantu membuat Peta Google dan telah membangunkan produk yang serupa dengan data sumber orang ramai bertema yang betul. Nintendo telah menghabiskan beberapa tahun dan berbilion-bilion dolar memupuk IP yang merayu kepada orang ramai. Maafkan sinisme, tetapi saya bimbang untuk pemaju yang memilih masuk ke ruang sekarang bahwa "AR terbukti". Kami telah berteknologi selama bertahun-tahun, hanya saja ia adalah Pokemon. Sekiranya permainan ini mempunyai corak makhluk comel yang lebih umum, beberapa orang akan peduli dengan apa yang ada di AR atau tajuk itu sendiri.

Pokemon Go telah menyerlahkan fakta yang tidak selesa bahawa kejayaan permainan tidak dikaitkan dengan seberapa baik ia dibuat. Niantic juga tidak membeli Unity Pro atau mengganggu mematikan tanda air skrin percikan. Tetapi mungkin ini disebabkan kekurangan usaha di atas datang dari harapan permainan tradisional yang sempit. Untuk segala sesuatu, Pokemon Go mendapat salah, apa yang dilakukannya adalah jauh lebih penting. Matlamatnya adalah untuk mendapatkan pemain berjalan-jalan. Pasti, ia adalah optimum untuk hanya duduk di beberapa PokeStops -pada tetapi orang-orang di luar masih dianggap sebagai kemajuan. Semua orang berjalan-jalan melekat ke telefon mereka seperti zombie, tetapi sekurang-kurangnya mereka di luar bercakap dengan orang lain? Peminat Pokemon dijanjikan kepada dunia melalui treler, apabila apa yang mereka dapat adalah lebih biasa, tetapi masih tidak seperti apa yang mainstream pernah dimainkan. Ini masa depan yang paling terang yang dimainkan oleh komuniti permainan. Ini pengalaman yang membawa orang asing bersama. Walaupun prosesnya mengecewakan dan mengecewakan, berjuta-juta kini lebih terlibat dengan dunia luar dan lain-lain. Saya tidak boleh mengatakan bahawa mengenai banyak tajuk lain. Itulah sebabnya Pokemon Go adalah yang terbaik dan permainan paling buruk yang pernah saya mainkan.

Ingin meneruskan perbualan atau memanggil sesuatu? Saya @TDJ di twitter.